游戏真的能毁了下一代吗?
先抛出结论,游戏不会毁掉人,只有人自己会毁掉自己。
我曾是家长老师口中被游戏毁掉的孩子,拿到问题的时候,好巧不巧,我正在玩DNF的手游,十年之前,我沉迷这个游戏的端游版。曾有一段时间,白天上课睡觉,晚上网吧通宵,最疯狂的时候,一周有三天以上的时间去网吧通宵,十足的网瘾少年。终于,在一个暑假的下午,我在网吧里打游戏,我妈站在座椅后看着我,我一路沉默地跟着她回家,她也默不作声,回去就跟我舅打电话,第一句便是,展望被游戏毁了。
事实上,我从上大学后再也没有进过网吧,这次玩DNF手游也是因为中学好友的盛情相邀。是的,我玩游戏最初的原因是怕孤独,高中到了完全陌生的一个环境,男孩子快速拉近关系,聊的内容无非那么几种,动漫,游戏,电子书。我的同学都看《火影忍者》和《海贼王》,那时久保带人的《死神》尚未完结,我痴迷于此,他们好像并不感冒。适逢一个周日的下午,同桌发出邀请,去网吧打游戏,从此一发不可收拾。
问及大家去网吧打游戏的原因,无非以下几点。
1.游戏本身升级打怪的乐趣
游戏本身就很有吸引力,绚丽多彩的技能,花样百出的副本,各式精彩的活动,少年们一路升级打怪的乐趣,是现实生活中很难及时反馈到的。书本枯燥,学校的生活乏味,就连食堂的菜都很难吃。
2.学习之外的一切事物都很有意思
大家常说,每当学习时,外界的一切事物都变得有意思起来。本质上还是一种对学习的逃避,毕竟大家都喜欢简单容易有意思的事物。学习又是一件十足的苦差事。
3.一种集体活动的参与感
典型的代表便是我,中学毕业后我很少再打开电脑玩游戏了,网吧更是没去过。就像那句烂大街的话一样:你怀念的不是那个夏天,而是那个夏天有你。我所怀念的不是游戏本身,而是一群人翻墙,逃课,去网吧通宵,通宵归来的早上吃上一笼热腾腾的芜湖汤包,然后和同学互相打掩护在课堂上睡觉。
那么我们真的被游戏毁掉了吗?
有个同学叫嚣着“毒奶粉(DNF)毁我一生。”但立马另一个同学反驳说,没有DNF,也会有ENF。也确实是这样,对于当时的我们,除去各类网游外,还有网络小说,还有动漫,我每天捧着地摊买来的盗版的大家文集,从韩寒看到村上春树,从王小波读到卡夫卡,印刷模糊,做工粗糙,通通十块钱一大本。同桌趁着老师不来看守自习课,就跑去篮球场,哐哐打铁。室友每天的心思都花在隔壁文科班的女孩儿那里。以上种种,都是被老师叫去批评,给我们扣上被“毁掉人生”帽子的罪恶之源,归根结底其实都是自己逃避学习的方式。
现在中学毕业十年了,大家求学的结果也符合自然规律,网瘾少年们都没有考上好的大学,也都按部就班地上学,工作。进度快的都生二胎了,慢一点的也在社会上打拼,都是社会上普通且平凡的一分子。我们只是学习不好,爱打游戏,但大体上都算是好人,进入社会后,偶有懈怠懒惰,总体也算得上努力,都保有善良,也没成为败类,并没有看到被游戏毁掉人生的迹象。
人类好像很容易被毁掉,尤其是在幼崽期到少年成长期的时候,父母那代是武侠小说和录像带,哥哥姐姐那代是电视机和街机游戏,到了我们便是电子游戏和网络小说,然后现在的罪魁祸首还是游戏做主导,短视频平台有点后来居上的意味。游戏不会毁掉人,看电视和武侠小说不会毁掉人,刷短视频同样也不会毁掉人,毁掉人的是人自己本身,过度沉迷其中,当然不会有好的结果。
我有一个暴论:当初被大人们贴上标签说会毁掉一代人的东西,有可能就是这代人日后所缅怀的“青春”。
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